Texturing - a processus quod radit capitibus, multos beginners (et non tantum!) Modelers. Autem, si intellegis texturing cognoscendas easdemque recte in principiis basic, te potest cito et qualitatem aliquam textured exempla monstrabit, et complexionem. Hic articulus est ad nos respice in fronte texturing et forma geometrica exemplum rei cum a simplex exemplum et causam tibi universa de non-uniformis ad superficiem.
Utilis notitia: Shortcuts in 3ds Max
A tardus version de 3ds Max Download
Texturing features in 3ds Max
Et puto iam parati elit 3ds Max texturing tincidunt ipsum. Quod si non est - uti hic infra.
Roma: Quam ut install 3ds Max
Simplex texturing
1. Patefacio 3ds Max et partum a paucis primis disco pugilatu pila et columpne.
2. Aperite Material Editor deprimendo "M", et novam creare materiam. V-Ray non refert erit materia seu vexillum, si creare solum ad recte textura mapping. Tribuo socors et "vario 'tabula' Shecker" quod per lectio, in in "standart" volumen album of pecto.
3. materia est esse omnibus in deprimendo obiecti «materia et delectu Assign». Prior ad hoc, activate button «Show viewport in materia opaca fusus», materia est exponi per tres dimensiva arca archa.
4. Select arca archa. Applicare autem determinatio «UVW Map», eligendo eam a album.
5. statim procedere ad texturing.
- In «Mapping» sectionem puncto set circa «Box» - In hujusmodi quoque sita est super superficiem.
- In sequentibus aspectus exemplaris gradus a filo aut replicatione. In nostro casu sit eius repetitio qui in quo adoletur incensum, ut Shecker map - quae ad rationem procedendi, quam de bitmap.
- De ratione formaret ipsum agimus flava - a 'gizmo ", in quibus area impulsum determinationem. Potest moveri, CIRCUMAGO, scale; centrum; adligatus axium. Et positus est in textu Gizmo desideravit locus.
6. Select cum scope et assignare determinationem «UVW Map».
- In «Mapping» set sectione ad punctum oppositum «Sperical». Proin took a figura sphaerica recedant. Ad hoc facile est videre, in picem cellula proventus. gizmo parametri caestu, non differunt nisi quod in gizmo population erit sphaerica figura, respectively.
7. Nec dissimile est, ad columpnam. Per determinationem in sibi subiectis «UVW Map», et posuit rationem texturing «Cylindrical».
Is est facillimus modus obiecti fabricam migrant. Considerans magis complicata exemplar.
Texturing scan
1. Patefacio 3ds Max in scaena having object cum universa superficies.
2. Similiter ac prior exemplum in materia tabula creare "Shecker" et ponet eam in est. Vos mos animadverto ut texta est falsa, et de usu quod determinatio «UVW Map» non dat optatum effectum. Quid faciam?
3. applicare object determinatio «UVW Mapping Solis», et «Unwrap UVW». Nos ultima determinatio auxiliatus creare sibi applicandum illa superficies scan texta.
4. eligite de gradu polygona eligere et cunctis polygonorum eft a ut id volunt texta.
5. Locate ad «PETO map» talea icon scan per tag et corium et torcular imago est.
6. Patefacio large multiplicique Editor scans, extensio autem et relaxatio munus quaeritur praecise de superficies polygonorum. Press saepe «PETO» et «Relaxat» - mos scan ideoque levandus. Et pressius trita est, magis est texturae, recte exponi.
Et hoc est automatic processus. Et quomodo computatrum ipso decernit optimum et cetera tereti praeterquam ad superficiem.
7. Postea cum unxeris «Unwrap UVW» effectus est multo melius.
Nos monere legere: Programs-3D sculpturae est.
Hic sunt simplex occurrit nobis, et universa texturing. Saepe enim fieri potest, ut studio et fiet pro three-dimensiva modeling!